sábado, 27 de junio de 2009

Boceto: Interior Bunker

Holas!, aquí con algo mas de tiempo aprovecho de actualizar con un nuevo boceto. Este corresponde al interior del bunker de la base militar anteriormente publicada. Luengo intentare colocarle algunos soldados (con su respectiva animación), para que así todo se vea mucho mejor. Bueno estas son las imagenes:
























Espero les haya gustado, haber si en dos semanas más tengo un mes para poder centrarme solamente en el juego, así aprovecho de mejorar bocetos anteriormente publicados (ajustandoles las proporciones respecto al personaje que a decir verdad no me quedan muy bien xd).
Bueno, eso sería todo por hoy, suerte y hasta la próxima!!!

martes, 23 de junio de 2009

Pantalla de Juego

Holas!, aqui nuevamente actualizando ya que estaba algo botado el blogg (pero no el proyecto). Es por eso que he decidido traer algo nuevo, en esta ocasión subiré una imagen de los elementos que contienen la pantalla de juego, los que pasaré a explicar a continuación.














1) Barra de vida
2) Barra de armadura
3) Stamina, o resistencia (utilizada para cosas como correr, arrastrar, etc.)
4) Arma y su respectiva munición
5) Objetos y su cantidad
6) Dirección fija on/off (video de su funcionamiento en la entrada anterior)

Eso sería todo por hoy, espero les haya gustado!!!
Byesss

viernes, 5 de junio de 2009

Engine: Dirección Fija

Holas!, ultimamente no he tenido mucho tiempo de postear en el blog por exámenes; pero ahora me he tomado un tiempo y he logrado actualizar con algo mas novedoso, ultimamente me he estado dedicando a la creación de engines, por lo que he decidido mostrar uno de los cuales me pareció pocp visto en el mundo del maker.



Este engine es sobre la "Dirección Fija", utilizada en juegos como Duke Nukem o Doom, bueno al ser un Action RPG me pareció buena idea implementar un engine que facilite las cosas cuando empiezen a aparecer demasiados enemigos o "dinosaurios" en mi caso xd.

Ahora pasaré a explicar el funcionamiento del engine:
La idea principal del engine era hacer que el personaje se quede estatico presionando la tecla 1 (tecla que todavía no es segura), y desactivando el engine con la misma. Pero luego decidí por motivos de jugabilidad, que mientras se mantenga estática la dirección, presionando dos veces la tecla a una sierta dirección, el personaje se volteará y mantendrá todavía la dirección fija.

Bueno espero les guste y perdon por la calidad del video, pero no logré mejorarla, y recuerda dejar tu comentario, byes!! ^^